До тренувального столуRiver Nuts — академія покеруRiver Nuts

Комбінації покеру за старшинством

Довідник для техаського холдему. Ваша рука — це найкращі 5 карт із семи: двох ваших і п'яти на столі. Комбінації нижче йдуть від найсильнішої до найслабшої; золотом підсвічено карти, що утворюють комбінацію.

  1. 01

    Роял-флеш Royal Flush

    A♠♠A♠K♠♠K♠Q♠♠Q♠J♠♠J♠10♠♠10♠

    Туз, король, дама, валет і десятка однієї масті. Найсильніша рука в покері.

    Якщо комбінації однакові
    Два роял-флеші можливі лише на столі — тоді банк ділиться.
    Ймовірність скласти до рівера
    0,0032%
    Типова помилка
    Плутати зі звичайним стрітом від туза: без однієї масті це лише стріт.
  2. 02

    Стріт-флеш Straight Flush

    9♥♥9♥8♥♥8♥7♥♥7♥6♥♥6♥5♥♥5♥

    П'ять карт підряд однієї масті.

    Якщо комбінації однакові
    Перемагає стріт-флеш із вищою старшою картою.
    Ймовірність скласти до рівера
    0,0279%
    Типова помилка
    Вважати, що A-2-3-4-5 однієї масті старший за 6-7-8-9-10. Насправді це наймолодший стріт-флеш.
  3. 03

    Каре Four of a Kind

    Q♣♣Q♣Q♦♦Q♦Q♥♥Q♥Q♠♠Q♠4♦♦4♦

    Чотири карти одного рангу плюс будь-яка п'ята карта (кікер).

    Якщо комбінації однакові
    Вище каре перемагає. Якщо каре на столі — вирішує кікер.
    Ймовірність скласти до рівера
    0,168%
    Типова помилка
    Забувати про кікер, коли всі чотири карти лежать на столі.
  4. 04

    Фул-хаус Full House

    J♠♠J♠J♥♥J♥J♦♦J♦7♣♣7♣7♠♠7♠

    Трійка й пара одночасно.

    Якщо комбінації однакові
    Спершу порівнюють трійку, потім пару. Валети з сімками б'ють десятки з тузами.
    Ймовірність скласти до рівера
    2,60%
    Типова помилка
    Порівнювати фул-хауси за парою, а не за трійкою.
  5. 05

    Флеш Flush

    A♦♦A♦J♦♦J♦9♦♦9♦6♦♦6♦2♦♦2♦

    П'ять карт однієї масті, не обов'язково підряд.

    Якщо комбінації однакові
    Порівнюють карти по черзі від старшої: A-J-9 сильніший за A-J-8.
    Ймовірність скласти до рівера
    3,03%
    Типова помилка
    Думати, що одна масть сильніша за іншу. Масті рівні.
  6. 06

    Стріт Straight

    10♣♣10♣9♦♦9♦8♠♠8♠7♥♥7♥6♣♣6♣

    П'ять карт підряд будь-яких мастей. Туз може бути як найстаршою, так і наймолодшою картою.

    Якщо комбінації однакові
    Перемагає стріт із вищою старшою картою. Однакові стріти ділять банк.
    Ймовірність скласти до рівера
    4,62%
    Типова помилка
    Збирати "через кут": Q-K-A-2-3 — це не стріт.
  7. 07

    Трійка (сет або тріпс) Three of a Kind

    8♠♠8♠8♥♥8♥8♦♦8♦K♣♣K♣3♠♠3♠

    Три карти одного рангу. Сет — коли у вас кишенькова пара й третя карта на столі; тріпс — коли пара на столі й одна карта у вас.

    Якщо комбінації однакові
    Вища трійка перемагає, далі — два кікери.
    Ймовірність скласти до рівера
    4,83%
    Типова помилка
    Недооцінювати кікер при тріпсі: суперник із тією ж трійкою й старшим кікером виграє.
  8. 08

    Дві пари Two Pair

    K♥♥K♥K♠♠K♠5♣♣5♣5♦♦5♦9♠♠9♠

    Дві пари різного рангу плюс кікер.

    Якщо комбінації однакові
    Спершу старша пара, потім молодша, потім кікер.
    Ймовірність скласти до рівера
    23,5%
    Типова помилка
    Рахувати три пари: у п'ятикартковій руці грають лише дві старші.
  9. 09

    Пара One Pair

    A♣♣A♣A♥♥A♥Q♠♠Q♠7♦♦7♦4♣♣4♣

    Дві карти одного рангу плюс три кікери.

    Якщо комбінації однакові
    Вища пара перемагає, далі по черзі кікери.
    Ймовірність скласти до рівера
    43,8%
    Типова помилка
    Переоцінювати слабку пару, коли на столі три карти однієї масті або чотири підряд.
  10. 10

    Старша карта High Card

    A♠♠A♠J♦♦J♦8♣♣8♣5♥♥5♥2♠♠2♠

    Жодної комбінації немає — рука оцінюється за найстаршою картою.

    Якщо комбінації однакові
    Порівнюють карти по черзі від старшої до п'ятої.
    Ймовірність скласти до рівера
    17,4%
    Типова помилка
    Грати "туз-старшу" як сильну руку на шоудауні проти активного суперника.

Ймовірності — частка рук, де за сім карт (2 ваші + 5 на столі) найкращою буде ця комбінація.

Загальні правила

  • Масті рівноцінні: старшої масті в холдемі немає. Флеш пік не б'є флеш чирв — порівнюють ранги карт.
  • Рахуються рівно п'ять карт. Шоста й сьома карти ніколи не впливають на результат.
  • Туз — найстарша карта, але в стріті A-2-3-4-5 ("колесо") він грає як одиниця.
  • Якщо найкращі п'ять карт у гравців однакові, банк ділиться порівну.

Типові помилки новачків

  • A-2-3-4-5 («колесо») — теж стріт: туз тут грає як одиниця.
  • Стріт не «перескакує» через туза: Q-K-A-2-3 чи K-A-2-3-4 — це не стріт.
  • Якщо найкраща комбінація повністю лежить на столі, а ваші карти її не покращують, у всіх нічия — банк ділять.

Перевірте себе за столом

Зіграйте безкоштовну тренувальну роздачу: AI-тренер підкаже, яку комбінацію ви зібрали та скільки у вас аутів.

Грати тренувальну роздачу